Unityの覚書

個人的にUnityでやった記録しときたいことを書いておきます

2022-01-01から1年間の記事一覧

8.11. ActionList Starter

このコンポーネントを使うと、自然なゲームプレイによってシーンが開始されたときや、セーブゲームファイルを読み込んだ結果として開かれたときに、<ActionLists>を実行することができます。 <Cutscene on start> と <Cutscene on load> フィールドを提供する <Scene Manager> でも同様のことが可能ですが、この方法を使用する</scene></cutscene></cutscene></actionlists>…

Adventure Creator 「CREATING A TITLE-SCREEN MENU 2」のDeepL翻訳

元ページ Creating a Title-screen menu 2 | Adventure Creator 前回のチュートリアルでは、ゲームのタイトル画面に特別なメニューを作成し、そこからプレイヤーがゲームを開始できるようにしました。しかし、このメニューを有効にすると、ゲームが一時停止…

Adventure Creator 「CREATING A TITLE-SCREEN MENU 1」のDeepL翻訳

元ページ Creating a Title-screen menu 1 | Adventure Creator タイトル画面メニューは、ゲーム内のポーズメニューと似ていますが、特定のシーンに表示され、プレイヤーに「New game」をクリックしてから続きをするように促すものです。 しかし、ポーズメニ…

20220123AC

NavMesh(ナビメッシュ) https://monolizm.com/sab/pdf/%E7%AC%AC26%E5%9B%9E_%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E8%B3%87%E6%96%99(Unity%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%8B%E3%82%88%EF%BD%9ENavMesh%E5%9F%BA%E7%A4%8E%EF%BD%9E).pdf 自動で移動す…