Unityの覚書

個人的にUnityでやった記録しときたいことを書いておきます

2021-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityの[SerializeField]

https://qiita.com/makopo/items/8ef280b00f1cc18aec91 ここにくわしく書いている [SerializeField] int maxScore; とかって書くと Unity上のインスペターで編集できるようになる

UnityのMonoBehaviour

public class Item : MonoBehaviour このMonoBehaviourの意味とは Unity上のヒエラルキーのオブジェクトにつけるときには必ず必要 ものとしてではなくデータとしてだといらない

嶋津2D脱出ゲームの実機にしたときの画面サイズがおかしいとこの直し方

Title、Main、Clearのそれぞれのシーン オブジェクトのCanvas Canvas Scaler UI Scale Mode Scale With Screen これに変更する Reference Resolution Xを720に変更する Yは変更しなくてよい これで実機解像度が1980とかでも画面いっぱいになる 横長のタブレ…

unity 実機テストのやり方

実機側準備 機種:Xiomi Redmi note s 設定 デバイス情報 MIUIバージョン 7回クリックして開発者モードON 追加設定 開発者向けオプション 開発者向けオプション トグルON USBデバッグ トグルON PCとUSB接続しておく Unity側 [File] [Build Settings] [Androi…

Unityのレイキャスト

UIのImageのRaycast Targetについて マウスやタップ判定に使われる事が多い RayCastとは、 光線(Ray)を飛ばしその光線が衝突したオブジェクトの情報を取得する と言ったモノ